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哪些已添加到新版本中? 1 2 月1 6 日在线版本的在线版本的在线版本的在线版本,1 2 月1 6 日在线版本的在线版本的在线版本,1 2 月1 6 日在线版本更新,我们正忙于通过收集种子来筹集最佳农作物。
瓜在此“饥荒在线”更新中已经开始了,我们实际上已经在许多方面调整了农业系统,同时,我们也有一个假期的欢乐。
掌握农作物的先驱。
可以生产基本的农场和要塞农场。
从种子中选择的随机植物的下降表将在笼子里喂鸟。
现在,新笼子里的鸟儿吃了生怪兽,但是鱼在被倒下的鱼和锤子破碎后破裂,而无需吃炸鸡。
添加了飞蛾盒。
已添加了新的加载屏幕。
如果您想了解更多信息,请访问官方论坛并进行检查。
新的现场配件已经下降了! 要获取有关实时配件倒塌的更多信息,请查看客户服务帖子。
发布计划更新后,它将尽快解决该问题。
但是不用担心。
我们已经在努力为Piflo's Ox Ox创建活动,我们从度假回来后开始了机会。
之后,我们返回一般更新节奏。
如果您在阅读本文后不分散注意力,请单击此处,以补偿In -game Spool(该链接在3 0天内有效)。
单击9 00个线轴。
下次见!
玩家必须收集1 个箍桶,3 种种子和1 个电子组件,才能通过食物棒。
解锁原型后,您可以获得此技能。
有了耕作帽子之后,玩家可以在数据中以植物注册表的形式学习农作物和肥料,并记录其相关信息。
在游戏中,右头上戴着耕种的耕作帽子可以打开植物登记表,并查看有关农作物和肥料的不同信息。
这在很大程度上促进了玩家计划和种植作物并提高植物效率。
此外,该技能可以帮助玩家更好地了解不同农作物的生长周期,所需的肥料类型等,从而制定了更科学和负担得起的植物计划。
通过研究和记录,玩家可以更好地了解不同作物的特征,从而在游戏中获得更多的好处。
水产养殖的先驱不仅是一种实用技能,而且还是一个重要的工具,可以帮助玩家深入了解游戏机制。
使用先锋帽时,玩家还可以检测到工厂过程中发生的各种问题,例如哪些农作物适合在特定土壤类型中种植,哪些肥料对农作物的生长具有显着促销作用。
这将帮助玩家聚集宝贵的经验并提高自己的种植水平。
简而言之,耕作先驱帽子是一项非常实用的技能。
该技能对初学者和经验丰富的球员具有重要的参考价值。
Melon de Melon New Ferme Ferme Ferme在线种植瓜新农场指南[机制的说明]■旧农场和高级农场的旧农场上的皮肤已被删除,并且在新版本的农场中培养种子,您必须是种植在农业土地的空心中。
必须使用地板工作机回收农业土地,然后使用园艺how来挖掘坑。
可以用叉子来搜查农业土地,但什么也没有获得,原产地仍留在农业土地下。
每个农业土地都有其自身的湿度和营养,土地之间没有交换。
农作物的生长仅受耕种的土地的影响■农作物是通过在地球上种植作物种子或普通种子而获得农作物的农作物。
鸟类飞走,掉落普通种子,收集农作物或获取鸟类以获得相应种子的可能性,使用种子袋可以存储大量种子。
一开始,只要有种子,就可以种植种子。
种植许多农作物后,您可以考虑大量种植大量的培养物。
下图显示了每个季节种植普通种子以获得相应收获的概率表。
。
有八种形式的农业文化,即:种子,发芽,中小型,中等和耕种,巨人,腐烂和巨人。
下图显示了以形式发展的各种培养物的种子的形态。
在每个新的增长阶段,农作物的农作物都可以根据其护理条件积累压力点,这将改变农作物的产量(有关更多详细信息,请参见下表)。
WikerPatton(祖母)使用应用园艺,即使作物作物也是如此压力为零,它仍然不能成为巨大的收获,您只能将2 种子到最低的1 级种子方法:季节性,训练家庭,没有人满为患,无草,满足上述条件,播种,播种,对话 /仪器发挥最低的作用2 级种子方法:在季节性上,形成一个家庭,不拥挤,没有草,满足上述条件,其压力水平的种子:压力更高,生长速度很高。
每个阶段开始时只有应力水平很重要。
如果赛季是收获最喜欢的季节之一,那么增长率将翻了一番。
农作物仅在阳光下生长,也就是说,在白天和暮光中,天花板附近的洞穴具有自然光或矮人附近(有关更多详细信息,请参见下表)。
比赛季快两倍。
随机种子在秋季和春季生长两倍。
随机种子仅确定发芽后的发展方式,有2 0%的杂草的机会。
正常作物将在腐烂和混乱之前保持成人形式4 天,而大型农作物将以成人的形式保留6 天。
。
如果烂文化不是收集到的是,新的文化将在4 至5 天后发展,而新的收获不会成为巨大的收获。
当您粉碎大型农作物时,通常可以收获3 种水果和2 种种子,并且可能有2 种水果和3 种种子的可能性低。
出现了小腐烂的巨型农作物,得到3 种腐烂的种子1 和2 种敌对的果蝇。
收集普通的腐烂作物,并有5 %的机会产生1 蝇的敌对水果。
敌对的果蝇攻击玩家或收获,并赋予收获的累积压力点。
如果在1 个网格的半径内培养了1 5 种文化或更多的文化,则将产生he子的主。
第一位苍蝇之王是在3 5 天后产生的。
苍蝇之王可以吸引友善的果实。
只要在潮湿的土壤上,农作物就会避免自发燃烧,并且水壶的使用也可以熄灭消防作物■农业压力作物具有7 种压力。
在每个新步骤开始时检查收获状态(发芽,小,中等和生长),每个步骤最多7 个压力点,最多可以累积2 8 个压力点。
(在生长阶段没有累积的压力点)①营养素有3 种养分,每个农业土地都包含一定数量的每种养分。
在每个增长阶段的结束时,农业文化会消耗并产生营养(请参见下表)。
杂草只消耗营养,没有产生营养。
累积的压力点可以达到四个点。
由于只有栽培土地的皮肤才能含有营养,因此在其他土地上种植了热木的种子总是会累积4 个营养压力点。
肥料的使用可以增加土壤中的养分。
②水处于每个阶段。
每个农业用地都有其自身的湿度,最小湿度为0,最大湿度为1 00。
如果地面湿度不是零,则是“湿地”。
每当您使用水壶,喙水壶或水球时,您都会添加2 5 个湿度点。
融合冰将增加2 0个湿度点。
降雨将湿度提高到每秒1 .5 湿度,具体取决于降水率。
根据全球温度,湿度从每天0点降低至2 4 点(低于0°,不会发生干燥,最大干燥速度大于7 0°)。
每种培养物在其生长的每个阶段都吸收固定量的水(请参见下表)。
在每个阶段浇水一次就足够了。
③在每个生长阶段结束时碎屑的干扰,如果半径内有1 .5 个网格(或受到蝇蝇的干扰)的碎屑,则培养物将累积1 个压力点。
碎片包括:杂草,农业碎屑,腐烂的作物,主要的腐烂培养物④在每个生长阶段结束时,如果本季节不是收获的最爱之一,那么收获将累积1 个压力点。
⑤当家族在每个生长的每个阶段结束时,如果一种培养物在同一物种中的培养物中的培养物少于四个培养物,则像中心一样,培养物会累积1 个压力点。
coverdity当在同一地块上有1 1 种培养 /杂草或更多杂草时,每种培养物在每个生长阶段结束时都会累积1 个压力点。
换句话说,如果您在同一网格中种植多达1 0种农作物,则累积压力点将累积。
在每个增长阶段都有快乐。
收获可以由玩家(对话)或可以照顾其范围内所有农作物的二手物品手动处理(请参见下表)。
必须再次处理收获和收获,以避免压力。
当没有开拓者(高级)土壤作品的作物的幸福感时,热木可以准确地给出应力点的来源。
0.7 5 -Earth网格■营养是在线版本的饥荒的独特功能,并在更新瓜和瓜中引入。
在农业土地上发现营养。
它们是农作物生长的重要组成部分。
营养成分有3 种类型:增长,堆肥和肥料。
可以通过观察农业土地上存在的小棕色颗粒来推导土壤中每种营养素的含量。
在高级农业中穿着先驱可以用来为营养颗粒着色,这使它们更容易看到。
颗粒的数量在0、1 、2 5 、5 0和1 00营养素之间变化。
每个农业土地最多可从每种养分中含有1 00点。
初始值是随机的,每个营养素范围为2 0到4 0点。
农作物消耗营养素,并产生另外两种回报。
该周期保留了养分的总数量,但是每种营养素的相对数量将根据消费或生产而有所不同。
(请参阅下表)杂草生长时会消耗营养,但不会产生营养,并且减少了农业土地中养分的总数。
有关杂草肥料的更多详细信息,这些详细信息可用于增加地面营养。
农业用地最多可以包含1 00个营养单元(或1 2 .5 英寸箭头)。
有关更多详细信息,请参阅下面的肥料插图■杂草是在线版本的饥荒中独有的,并在瓜种植和获得瓜版本后被引入。
季节性和营养。
种植有2 0%的杂草的机会,有7 7 %成为利他主义的机会,有7 7 %的机会成为人造针头或耕地或农业土地的机会。
在秋天,这是5 %的机会。
杂草将在本赛季的前5 天随机出现。
当杂草首次进入生长阶段时,在6 至8 天之后(必须忘记3 至5 天),杂草将在1 .5 至1 0个单位(1 陆4 单位)内产生相同类型的新类型杂草,农业土地是首选。
然后,每1 2 至1 4 天(必须忘记6 至8 天),杂草将尝试新的传播。
敌对的果蝇将在他眼中所有未使用的农业土壤块上种植新的杂草。
荨麻,耕作草和品脱的生长有三个生长阶段。
如果你有你忘记并在慕斯耕作体育场长大,您不能选择它。
以下图像是:固执的荨麻,耕作草和棘手的唱歌花(有关杂草的更多详细信息,请参见下面的植物的插图)■在使用酒吧创造农业土地后,将出现两到四个碎屑。
他们的目标是干扰农场。
他们可以用铲子出土,有7 5 %的机会一无所有,生产分支机构的机会为1 0%,生产岩石的机会为6 .2 5 %,生产火石的机会5 %,有可能产生2 .5 %的机会。
Salteur,有1 .2 5 %获得掘金的机会。
完全栽培的犁草将在其周围产生多达5 个碎屑。
■推荐的工具mod:建筑几何位置使用B键,一单击“九个坑”和各种农业工具,用自动计划定义Activequeerb2 :3 木板2 弦2 弦乐2 弗林特(Food Bar)hoe:2 barden hoe金色园艺ho:4 个brances 2 金(工具栏)锤子:3 个树枝3 个石头6 草(工具栏)水壶浇水:2 木板1 绳索(工具栏)鸟喙船浇水:2 个活木1 绳索1 绳索1 Malelite Albatros(Malelite Albatros(Blueprint工具键))可口篮:3 POOT 2 ORS 4 木制Allange代理:1 个空瓶1 Vare Leaf Termoin Pioneer Hat 4 耕作矿山1 tillage Mine 1 Uperte Gemme(用旧技术制造)以下图像是对各种农业工具的简介[巨大的Cortes]植物巨大的农作物,压力值0 -1 必须满足以下条件(有关详细信息,请参见上文)①营养②水③碎屑④季节⑤季节⑤家庭⑥繁殖程度过度拥挤⑦建议根据以下报告进行植物,只要有报道,土壤的最初营养足够,在每个步骤中一次水,使用一个独奏仪器说话一次,您可以在没有碎屑的情况下种植大型农作物。
可以在农产品上权衡巨大的文化。
巨大的农作物可以在蜡上或储存在农产品尺度上。
在农产品规模上的巨大文化必须有较大的巨大农作物可去除。
驾驶玩家后,玩家收集农作物和肥料,并在数据中的数据中收集信息。
为珠宝和肥料提供服务,可以将植物打开到植物的农作物和肥料,以查看有关农作物和肥料的不同信息。
这是玩家计划和提高谷物的理想选择。
饥荒联机版12月16日种瓜得瓜版本更新一览
该饥荒的在线版本于1 2 月1 6 日发布。哪些已添加到新版本中? 1 2 月1 6 日在线版本的在线版本的在线版本的在线版本,1 2 月1 6 日在线版本的在线版本的在线版本,1 2 月1 6 日在线版本更新,我们正忙于通过收集种子来筹集最佳农作物。
瓜在此“饥荒在线”更新中已经开始了,我们实际上已经在许多方面调整了农业系统,同时,我们也有一个假期的欢乐。
掌握农作物的先驱。
可以生产基本的农场和要塞农场。
从种子中选择的随机植物的下降表将在笼子里喂鸟。
现在,新笼子里的鸟儿吃了生怪兽,但是鱼在被倒下的鱼和锤子破碎后破裂,而无需吃炸鸡。
添加了飞蛾盒。
已添加了新的加载屏幕。
如果您想了解更多信息,请访问官方论坛并进行检查。
新的现场配件已经下降了! 要获取有关实时配件倒塌的更多信息,请查看客户服务帖子。
发布计划更新后,它将尽快解决该问题。
但是不用担心。
我们已经在努力为Piflo's Ox Ox创建活动,我们从度假回来后开始了机会。
之后,我们返回一般更新节奏。
如果您在阅读本文后不分散注意力,请单击此处,以补偿In -game Spool(该链接在3 0天内有效)。
单击9 00个线轴。
下次见!
饥荒高级耕作帽怎么做
Gardene Hatred是饥荒中的独特工艺产品:在线。玩家必须收集1 个箍桶,3 种种子和1 个电子组件,才能通过食物棒。
解锁原型后,您可以获得此技能。
有了耕作帽子之后,玩家可以在数据中以植物注册表的形式学习农作物和肥料,并记录其相关信息。
在游戏中,右头上戴着耕种的耕作帽子可以打开植物登记表,并查看有关农作物和肥料的不同信息。
这在很大程度上促进了玩家计划和种植作物并提高植物效率。
此外,该技能可以帮助玩家更好地了解不同农作物的生长周期,所需的肥料类型等,从而制定了更科学和负担得起的植物计划。
通过研究和记录,玩家可以更好地了解不同作物的特征,从而在游戏中获得更多的好处。
水产养殖的先驱不仅是一种实用技能,而且还是一个重要的工具,可以帮助玩家深入了解游戏机制。
使用先锋帽时,玩家还可以检测到工厂过程中发生的各种问题,例如哪些农作物适合在特定土壤类型中种植,哪些肥料对农作物的生长具有显着促销作用。
这将帮助玩家聚集宝贵的经验并提高自己的种植水平。
简而言之,耕作先驱帽子是一项非常实用的技能。
该技能对初学者和经验丰富的球员具有重要的参考价值。
饥荒联机版种瓜得瓜新版农场攻略作物生长时间一览
解释机制,解释崩溃机制,植物的说明,详细的肥料解释,农场是游戏中的重要食物来源。Melon de Melon New Ferme Ferme Ferme在线种植瓜新农场指南[机制的说明]■旧农场和高级农场的旧农场上的皮肤已被删除,并且在新版本的农场中培养种子,您必须是种植在农业土地的空心中。
必须使用地板工作机回收农业土地,然后使用园艺how来挖掘坑。
可以用叉子来搜查农业土地,但什么也没有获得,原产地仍留在农业土地下。
每个农业土地都有其自身的湿度和营养,土地之间没有交换。
农作物的生长仅受耕种的土地的影响■农作物是通过在地球上种植作物种子或普通种子而获得农作物的农作物。
鸟类飞走,掉落普通种子,收集农作物或获取鸟类以获得相应种子的可能性,使用种子袋可以存储大量种子。
一开始,只要有种子,就可以种植种子。
种植许多农作物后,您可以考虑大量种植大量的培养物。
下图显示了每个季节种植普通种子以获得相应收获的概率表。
。
有八种形式的农业文化,即:种子,发芽,中小型,中等和耕种,巨人,腐烂和巨人。
下图显示了以形式发展的各种培养物的种子的形态。
在每个新的增长阶段,农作物的农作物都可以根据其护理条件积累压力点,这将改变农作物的产量(有关更多详细信息,请参见下表)。
WikerPatton(祖母)使用应用园艺,即使作物作物也是如此压力为零,它仍然不能成为巨大的收获,您只能将2 种子到最低的1 级种子方法:季节性,训练家庭,没有人满为患,无草,满足上述条件,播种,播种,对话 /仪器发挥最低的作用2 级种子方法:在季节性上,形成一个家庭,不拥挤,没有草,满足上述条件,其压力水平的种子:压力更高,生长速度很高。
每个阶段开始时只有应力水平很重要。
如果赛季是收获最喜欢的季节之一,那么增长率将翻了一番。
农作物仅在阳光下生长,也就是说,在白天和暮光中,天花板附近的洞穴具有自然光或矮人附近(有关更多详细信息,请参见下表)。
比赛季快两倍。
随机种子在秋季和春季生长两倍。
随机种子仅确定发芽后的发展方式,有2 0%的杂草的机会。
正常作物将在腐烂和混乱之前保持成人形式4 天,而大型农作物将以成人的形式保留6 天。
。
如果烂文化不是收集到的是,新的文化将在4 至5 天后发展,而新的收获不会成为巨大的收获。
当您粉碎大型农作物时,通常可以收获3 种水果和2 种种子,并且可能有2 种水果和3 种种子的可能性低。
出现了小腐烂的巨型农作物,得到3 种腐烂的种子1 和2 种敌对的果蝇。
收集普通的腐烂作物,并有5 %的机会产生1 蝇的敌对水果。
敌对的果蝇攻击玩家或收获,并赋予收获的累积压力点。
如果在1 个网格的半径内培养了1 5 种文化或更多的文化,则将产生he子的主。
第一位苍蝇之王是在3 5 天后产生的。
苍蝇之王可以吸引友善的果实。
只要在潮湿的土壤上,农作物就会避免自发燃烧,并且水壶的使用也可以熄灭消防作物■农业压力作物具有7 种压力。
在每个新步骤开始时检查收获状态(发芽,小,中等和生长),每个步骤最多7 个压力点,最多可以累积2 8 个压力点。
(在生长阶段没有累积的压力点)①营养素有3 种养分,每个农业土地都包含一定数量的每种养分。
在每个增长阶段的结束时,农业文化会消耗并产生营养(请参见下表)。
杂草只消耗营养,没有产生营养。
累积的压力点可以达到四个点。
由于只有栽培土地的皮肤才能含有营养,因此在其他土地上种植了热木的种子总是会累积4 个营养压力点。
肥料的使用可以增加土壤中的养分。
②水处于每个阶段。
每个农业用地都有其自身的湿度,最小湿度为0,最大湿度为1 00。
如果地面湿度不是零,则是“湿地”。
每当您使用水壶,喙水壶或水球时,您都会添加2 5 个湿度点。
融合冰将增加2 0个湿度点。
降雨将湿度提高到每秒1 .5 湿度,具体取决于降水率。
根据全球温度,湿度从每天0点降低至2 4 点(低于0°,不会发生干燥,最大干燥速度大于7 0°)。
每种培养物在其生长的每个阶段都吸收固定量的水(请参见下表)。
在每个阶段浇水一次就足够了。
③在每个生长阶段结束时碎屑的干扰,如果半径内有1 .5 个网格(或受到蝇蝇的干扰)的碎屑,则培养物将累积1 个压力点。
碎片包括:杂草,农业碎屑,腐烂的作物,主要的腐烂培养物④在每个生长阶段结束时,如果本季节不是收获的最爱之一,那么收获将累积1 个压力点。
⑤当家族在每个生长的每个阶段结束时,如果一种培养物在同一物种中的培养物中的培养物少于四个培养物,则像中心一样,培养物会累积1 个压力点。
coverdity当在同一地块上有1 1 种培养 /杂草或更多杂草时,每种培养物在每个生长阶段结束时都会累积1 个压力点。
换句话说,如果您在同一网格中种植多达1 0种农作物,则累积压力点将累积。
在每个增长阶段都有快乐。
收获可以由玩家(对话)或可以照顾其范围内所有农作物的二手物品手动处理(请参见下表)。
必须再次处理收获和收获,以避免压力。
当没有开拓者(高级)土壤作品的作物的幸福感时,热木可以准确地给出应力点的来源。
0.7 5 -Earth网格■营养是在线版本的饥荒的独特功能,并在更新瓜和瓜中引入。
在农业土地上发现营养。
它们是农作物生长的重要组成部分。
营养成分有3 种类型:增长,堆肥和肥料。
可以通过观察农业土地上存在的小棕色颗粒来推导土壤中每种营养素的含量。
在高级农业中穿着先驱可以用来为营养颗粒着色,这使它们更容易看到。
颗粒的数量在0、1 、2 5 、5 0和1 00营养素之间变化。
每个农业土地最多可从每种养分中含有1 00点。
初始值是随机的,每个营养素范围为2 0到4 0点。
农作物消耗营养素,并产生另外两种回报。
该周期保留了养分的总数量,但是每种营养素的相对数量将根据消费或生产而有所不同。
(请参阅下表)杂草生长时会消耗营养,但不会产生营养,并且减少了农业土地中养分的总数。
有关杂草肥料的更多详细信息,这些详细信息可用于增加地面营养。
农业用地最多可以包含1 00个营养单元(或1 2 .5 英寸箭头)。
有关更多详细信息,请参阅下面的肥料插图■杂草是在线版本的饥荒中独有的,并在瓜种植和获得瓜版本后被引入。
季节性和营养。
种植有2 0%的杂草的机会,有7 7 %成为利他主义的机会,有7 7 %的机会成为人造针头或耕地或农业土地的机会。
在秋天,这是5 %的机会。
杂草将在本赛季的前5 天随机出现。
当杂草首次进入生长阶段时,在6 至8 天之后(必须忘记3 至5 天),杂草将在1 .5 至1 0个单位(1 陆4 单位)内产生相同类型的新类型杂草,农业土地是首选。
然后,每1 2 至1 4 天(必须忘记6 至8 天),杂草将尝试新的传播。
敌对的果蝇将在他眼中所有未使用的农业土壤块上种植新的杂草。
荨麻,耕作草和品脱的生长有三个生长阶段。
如果你有你忘记并在慕斯耕作体育场长大,您不能选择它。
以下图像是:固执的荨麻,耕作草和棘手的唱歌花(有关杂草的更多详细信息,请参见下面的植物的插图)■在使用酒吧创造农业土地后,将出现两到四个碎屑。
他们的目标是干扰农场。
他们可以用铲子出土,有7 5 %的机会一无所有,生产分支机构的机会为1 0%,生产岩石的机会为6 .2 5 %,生产火石的机会5 %,有可能产生2 .5 %的机会。
Salteur,有1 .2 5 %获得掘金的机会。
完全栽培的犁草将在其周围产生多达5 个碎屑。
■推荐的工具mod:建筑几何位置使用B键,一单击“九个坑”和各种农业工具,用自动计划定义Activequeerb2 :3 木板2 弦2 弦乐2 弗林特(Food Bar)hoe:2 barden hoe金色园艺ho:4 个brances 2 金(工具栏)锤子:3 个树枝3 个石头6 草(工具栏)水壶浇水:2 木板1 绳索(工具栏)鸟喙船浇水:2 个活木1 绳索1 绳索1 Malelite Albatros(Malelite Albatros(Blueprint工具键))可口篮:3 POOT 2 ORS 4 木制Allange代理:1 个空瓶1 Vare Leaf Termoin Pioneer Hat 4 耕作矿山1 tillage Mine 1 Uperte Gemme(用旧技术制造)以下图像是对各种农业工具的简介[巨大的Cortes]植物巨大的农作物,压力值0 -1 必须满足以下条件(有关详细信息,请参见上文)①营养②水③碎屑④季节⑤季节⑤家庭⑥繁殖程度过度拥挤⑦建议根据以下报告进行植物,只要有报道,土壤的最初营养足够,在每个步骤中一次水,使用一个独奏仪器说话一次,您可以在没有碎屑的情况下种植大型农作物。
可以在农产品上权衡巨大的文化。
巨大的农作物可以在蜡上或储存在农产品尺度上。
在农产品规模上的巨大文化必须有较大的巨大农作物可去除。
饥荒耕作先驱帽怎么制作
花园1 Powen Badi,3 种种子和1 个是电子主体和1 个电子生物的在线版本,必须在科学机器中打开药物。驾驶玩家后,玩家收集农作物和肥料,并在数据中的数据中收集信息。
为珠宝和肥料提供服务,可以将植物打开到植物的农作物和肥料,以查看有关农作物和肥料的不同信息。
这是玩家计划和提高谷物的理想选择。